3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 20:36:15

3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲.
3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?
我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲.

3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲.
你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单词背不下来了,如果是古典木质椅子那就得用可编辑多边形命令了,英文是Edit poly,这个命令子菜单下有斜角bevel,挤压Extrude,斜角cha什么来着,基本造型都能做出来.

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