求GetPixel函数类似函数.我是取得屏幕DC然后获取某个像素点的色彩.使用的是GetPixel函数.但是因为要处理的像素比较多.使用这个函数就非常卡.想知道有没有什么函数和这个功能类似并且不卡

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/03 03:30:58

求GetPixel函数类似函数.我是取得屏幕DC然后获取某个像素点的色彩.使用的是GetPixel函数.但是因为要处理的像素比较多.使用这个函数就非常卡.想知道有没有什么函数和这个功能类似并且不卡
求GetPixel函数类似函数.
我是取得屏幕DC然后获取某个像素点的色彩.使用的是GetPixel函数.但是因为要处理的像素比较多.使用这个函数就非常卡.想知道有没有什么函数和这个功能类似并且不卡的.另外,请教双缓冲,使用双缓冲是不是就不卡了呢?双缓冲如何实现.请大概写一段代码.
jiaon:你的代码是基于MFC的吗?请教下m_vDrawers是什么类?没有看到声明,是OnPaint函数传入的参数还是?

求GetPixel函数类似函数.我是取得屏幕DC然后获取某个像素点的色彩.使用的是GetPixel函数.但是因为要处理的像素比较多.使用这个函数就非常卡.想知道有没有什么函数和这个功能类似并且不卡
可以把dc里的图bitblt到一个bitmap里,然后用getdibits得到bitmap的像素信息,这样所有点的颜色就都知道了.
双缓冲是避免连续显示大量图形时候卡,
代码写在onpaint里
CDC *pDC=GetDC();
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//这时还不能绘图,因为没有地方画
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是黑色作为背景
MemDC.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(0,0,0));
//绘图
for (int i=0;iDraw(&MemDC);//往memdc里画图
}
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemDC.SelectObject(pOldBit);
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
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m_vDrawers是我自己的类,你可以无视.
for (int i=0;iDraw(&MemDC);//往memdc里画图
}
把这个循环替换成你的代码,用memdc画图