自由落体的所有相关公式
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 19:48:09
自由落体的所有相关公式
自由落体的所有相关公式
自由落体的所有相关公式
强制的物理知识总结
说明的第一章的运动
第一部分的参考系统和坐标系统
粒子
定义:质量而不考虑的材料的形状和尺寸.
参考系统
定义:用于参考的对象.
坐标系
定义:在一个特别的问题,即,与坐标系统的问题的方法,以确定的坐标.
第二时间和位移
时间和时间间隔
的轴的数量,所述的时间,与点的时刻的时间间隔表示的线段.
距离与位移
旅程
物体的运动的轨迹的长度.
移位
指示的对象的位置的点(dot)的变化.
从初始位置到最终位置的段位移.
向量和标量
向量
这两种尺寸的方向发展.
标量
只有大小没有方向.
的直线运动的位置和位移的
分子式:为Δx= X1-X2
第III部分的描述 - 速度的移动速度
坐标的坐标的变化的量与
分子式:长Δt= T2-T1
速度
定义:位移发生的位移的物体的运动速度时的比率表示.
通式为:v =ΔX/Δt的
单位:米每秒(m / s的)
速度?矢量,另一个方向的大小.
的速度的大小是在数值上等于单位时间内的对象的大小的位移,在是该对象的运动方向的方向上的速度.
平均速度和瞬时速度
平均速度
平均的对象的时间间隔内的程度的速度.
瞬时速度
时间间隔是非常,非常小的,在这段时间的平均时速.
率
的瞬时速度的大小.
第四节实验测量速度:打点计时器
电磁点定时器
火花定时器
练习使用打点计时器
打点计时器测量瞬时速度
图像表示的速度
速度 - 时间图像(图像VT):描述的速度V图像和时间t的关系.
第五节速度变化的速度 - 加速
促进
定义:的量的变化的速度,这种变化发生的时间的比率.
式中:a =ΔV/ΔT
单位:米每二次方秒(m/s2)
的加速度方向和速度方向的关系
在直线运动中,当速度增加时,相同的方向的方向上的加速度和速度;如果速度减小,相反方向的加速度和速度的大方向.
从图像的v-t的加速度
的曲线的斜率的饥饿的程度,可以判断的加速度的大小.
第二章匀变速运动
实验第一部分:探索汽车的速度随时间变化的规律
实验
处理数据
速度? - 时间图像
均匀的第2节中的线性运动的速度相对于时间可变
匀变速运动
沿着一条直线,和加速度恒定的运动.
的速度与时间的关系
速度方程:V = V0 +在
第三节匀速直线运动的位移与时间的关系
匀速直线运动的位移
匀变速运动位移
位移公式:x = v0t + AT2 / 2
第四季度匀变速运动位移和速度的关系
分子式:V2-V02 = 2AX
第5节的自由落体
落下
定义:物体才开始在重力作用下从静止加速运动.
初始速度下降0匀加速直线运动.
自由落体的加速度(重力加速度)
定义:在同一个地方的所有对象自由落体的加速度.用g表示.
G = 9.8m/s2或g = 10m/s2一般的计算,可以采取
公式:
V = GT
?= GT2 / 2
V2 = 2GH
ΔH= GT2
第六节伽利略下降沿的
绵延两千年的错误
逻辑的力量
猜想与假设
实验验证
伽利略的科学方法
章相互作用
第一部分重力的基本交互
力和力的图示
强制
定义:该对象和对象之间的相互作用.
单位:牛顿,简称为牛(N).
图标力
定义:力带箭头的线段.它的长度表示力的大小,点,力的方向,箭尾(或箭头),力的作用点,力作用线的直线段被称为表示.
重力
重力
定义:力使物体由于地球的吸引.
式:G =毫克
重力矢量,另一个方向的大小.
重心
定义:焦点,通过重力的作用的对象的每个部分.
的中心位置的对象的质量的均匀分布,通常被称为对象均匀,是只关心的对象的形状.
的对象的质量分布不均匀,除了与物体形状的一个中央位置,即使对象物的内部去的质量分布.
四种基本相互作用
引力
强相互作用
弱相互作用
电磁相互作用
第二节拉伸
弹性变形和弹性
形变
定义:该对象的形状或体积的变化的力下.
弹性变形:在恢复原状后,变形的变形的对象.
弹性
定义:由于恢复原状,与它接触的对象所产生的力的作用对象的弹性变形.
弹性极限:外力的对象,在内部抵抗外力所产生的相互作用力不超过一定的限值,如果外力停止,变形都可以消失并恢复原状,这种限制被称为“弹性极限“.
对象的弹性产生的弹性变形而发生的对象.
向:垂直于接触表面,指向的方向上的变形的对象恢复原状.
几个拉伸
压力和支持
拉
胡克定律
的大小的大小的大的弹性变形的变形,拉伸变形拉伸消失消失.
公式:F = KX
K - 弹簧的刚度系数,单位是牛顿每米(N / M).
第三节摩擦
摩擦:即使是一个相互接触的对象,当它们发生相对运动或相对运动趋势,在接触表面产生阻碍相对运动或力量的相对运动的趋势.
滚动摩擦:由另一个对象的表面上的一个对象的轧制所产生的摩擦.
静摩擦
定义:在两个对象之间,只有没有摩擦力时产生的相对运动的相对运动的趋势.
向:沿接触面,与在相反的方向上的对象的相对运动的趋势.
静摩擦力的增加是有限制的,数值上等于该对象的移动的最大值是刚刚开始张力.
只要相对运动,静摩擦力的大小与前者的力增加而增加,并保持该力的大小,则不会生成在一个对象与另一对象.
滑动摩擦
定义:当一个对象时的滑动表面由另一个对象的另一个目的,阻碍其滑动的力.
向:沿接触面,在相反的方向上的对象的相对运动的方向.
滑动摩擦的大小成比例的压力.
公式:F =μFN
μ - 动态摩擦系数,它的值是相互接触的两个对象的材料.
第四节力的合成
力量:力量产生同样的效果,如果它产生的效果与几个力的联合行动,然后这股力量被称为几种合力.
组件:如果将力施加到一个对象,相当于几个力作用于在同一时间产生影响的对象上的物体的运动所产生的效果是,力的几个组成部分是原始的力量.
力的合成
定义:寻求在这个过程中的几个合力.
平行四边形的话:当两个力的合成来表示,这两个力段相邻的两侧做平行四边形,代表之间的两个邻边的对角线上的力的大小和方向.
余弦定律:F2 = F12 + F22 +2F1F2cosθ
共点力
共点力
由几个外力的对象,如果这些部队的行动或几个力的作用线相交于一点的共通点,这些外力被称为共点力.
非点力
角色既不在同一点上的延长线不相交的力的一组在一个点上.
第五节力的分解
力的分解
定义:寻求一分力.
矢量加法原则,
三角规则
这两个向量相,从而获得一个总的向量方法.
向量
这两个尺寸的方向,当遵守平行四边形规则(或三角形规则)的物理量.
标量
大小没有方向,在算术求和规则在物理数量的总和.
第二章牛顿运动定律.
首节牛顿第一定律
理想实验的魅力
牛顿物理学的基石 - 惯性定律
牛顿第一定律(惯性定律)
定义:所有对象的总保持匀速直线运动或静止状态,除非它在力的作用下,迫使它改变这种状态.
惯性
定义的对象的性质,要保持匀速直线运动状态或静止状态.
惯性和质量
的描述,它们的质量的目的的物理数量的惯性.
质量是标量,大小,方向.
质量单位:千克(kg)
II实验:探究加速度与力之间的关系,质量
加速度和力之间的关系
的基本思路:对象的质量保持不变,测量的加速度中的对象的不同的力,加速度和力之间的关系的分析.
加速度和质量之间的关系
相同的基本的想法:保持该物体的主体,在不同质量的测量对象的力的力作用下的加速度的加速度和质量之间的关系进行分析.
开发了两个实验方案
如何得出结论的实验结果
aαF,aα1/平方米
第三节牛顿第二定律
牛顿第二定律
定义:加速度成比例的力的大小,与成反比的对象的质量,用的力的方向相同的方向的加速度.
公式:F = KMA
k是比例系数,和F是指作用在物体上的力.
力的单位
牛顿第二定律的数学表达式:F = MA
部队单位:公斤米每平方秒.
第四节机械系统单位
基本数额:被选择时,可以利用推导出的物理量的其他物理量的物理量之间的关系.
的基本单位:量的基本单位.
派生单位:衍生的其他物理量的单位的基本量的基础上的物理关系.
单位制的基本单位和导出单位.
国际体系的单位(SI):1960年,第11届国际计量大会上制定一个通用的国际单位制中,包括所有的计量领域.
第五节牛顿第三定律
作用力与反作用力
定义:物体之间的相互作用力.
动作和反应总是相互依存的,在相同的时间存在.
牛顿第三定律
定义:在两个对象之间的作用力和反作用力始终是相等的幅度和相反的方向,作用在同一条直线上.
第六节牛顿运动定律解决问题(一)
确定的力的移动从
确定运动力
第七节与牛顿运动定律解决问题(二)
共点力的平衡条件
在平衡状态下:一个对象的状态保持静止或匀速直线运动状态下的力量.
的平衡条件下的对象的总点的力一起为0.
超重和减肥
超重
定义:在载体上的对象的压力(或绞刑张力)是大于物体重力现象.
加速方向:直线上升.
失重
定义:在载体上的对象的压力(或绞刑张力)是小于的对象重力的现象.
加速度方向:直线下跌.
下降从动力学
首先,开始从静止物体下降,即初始的运动速度为零.
其次,仅通过重力的作用下的运动过程中.
新增:直线运动图像
运动的种类.
位移 - 时间图像(S-T-图片)
速度 - 时间图像(V-t图像
匀速直线运动
吨
小号
吨
?V
?
?
?
匀变速直线
运动
?
V
吨
1,从图像的S-叔可求:
⑴,任何运动的物体的位移在一个时间
⑵,移动速度的对象的大小(尺寸的直链或切线的斜率)
⑴图线向上倾斜的直线运动,沿前说对象,线条向下反向对象沿直线运动.
⑵两个图线相交的两个对象在这一刻
⑶,比较两个对象的速度大小(见圣在一条直线上的两个对象的形象或大小的切线的斜率)
如图2所示,从图像的V-叔可求:
⑴,任何一个时间,物体的运动速度
⑵,运动的对象的加速度(> 0表示加速度,a <0时表示减速)
⑴,截距的曲线图,纵坐标表示的速度的时间t = 0时(即,初始速度)
⑵,与横轴表示的线包围的区域内的相应的时间位移.在t轴侧的位移是正,和低于t轴的位移是负的.等于代数时间偏移的时间在一定期限内的总位移.
⑶,两个图形相交的两个对象具有相同的速度,快点
⑷,比较的对象的运动加速度的大小
:比较匀速直线运动,匀变速运动
种类
联系
的区别(特征)
匀速直线运动
1,匀速直线运动是匀变速运动的一种特殊形式.
2,当加速度为零时,运动的对象,该对象的匀速直线运动.
V =常数
a = 0时
匀变速直线
运动
A =常数,
=
?
a和V0相同的方向上,以加速
一个V0反向减速
补充:速度和加速度的关系
1,速度和加速度是没有必然的因果关系,即:
?⑴速度,加速度不一定大;⑵加速度,速度不一定是也;
?⑶零速度,加速度并不一定也为零;⑷加速度为零,速度是不一定也为零.
2,当a和速度V的方向的加速度的关系被确定时,则有:
⑴如果在同一时间的V方向,无论改变,V增加.
⑵如果在相反的方向上的V,无论一个如何改变,V减少.
?
★想扩大:物理量的大小和方向的矢量?如:电流强度
x=½vt v=gt v²=2gx x=½gt²
竖直上抛:a=-g v=v0-gt h=v0t-½gt² v²-v0²=-2gh
s=½gt² vt=gt vt²=2as
如果初速度为0,则为:高度h=1/2*g*t*t 落地速度:vt=g*t 速度位移公式:vt*vt=2*g*h
如果初速度不为0,则是:高度h=v0*t+1/2*g*t*t 落地速度vt=v0+g*t 速度位移公式 vt*vt-v0*v0=2*g*h
这些就是最基本的公式了,掌握了这几点,自由落体这部分就没问题了!加油!...
全部展开
如果初速度为0,则为:高度h=1/2*g*t*t 落地速度:vt=g*t 速度位移公式:vt*vt=2*g*h
如果初速度不为0,则是:高度h=v0*t+1/2*g*t*t 落地速度vt=v0+g*t 速度位移公式 vt*vt-v0*v0=2*g*h
这些就是最基本的公式了,掌握了这几点,自由落体这部分就没问题了!加油!
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