谁会玩魔方

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 03:04:02

谁会玩魔方
谁会玩魔方

谁会玩魔方
你是问玩法吗?如下:
  魔方公式
  为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明).书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层. 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”. 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己. f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转. M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F.在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数. F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步. M、E、S旋转90°或180°都算做两步.
  魔方花样图案
  艺术魔方…… 六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U' 双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2 五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L 六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’ 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F 六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2 六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U' 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R' 六面L字公式 L R U D F’B’L R 六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U' 六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L 六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R' 四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U’B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D' 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’ C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’ 三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R' 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U' 大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U 六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D' 六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D' 彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U' 六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F' 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右).当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示.另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次.
  魔方玩法
  基本术语 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块. 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程. POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程. DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF. SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思.例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下. DNS 是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权. 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者.他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准. 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方. 竞速玩法 竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证.当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原.竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率. 世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于2010.11.13.创造者是13岁的Feliks Zemdegs) 最少步骤还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方.虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步.目前的世界纪录是22步还原. 将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20. 盲拧 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想.盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程.计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内.这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验.目前盲拧世界纪录为30.90秒,由Alejandro Orozco Casillas在Tulancingo Open 2010 创造. 单拧 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高.因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中.目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的11.97秒. 脚拧 虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方.世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒 花式拧法 尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案.事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单.
  还原方法
  魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等. 初学者大都选者层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法. 魔方公式步骤介绍 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部打好十字 F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层 OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一 PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) 第一步、底层架十字(CROSS) 1.做十字时,要牢记四个颜色.临近两边的对应颜色变化也要有印象.必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色. 2.尽可能的分析每次打乱后的图案.据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字. 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧. 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字. 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人.在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下. 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L. 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调. 8.把十字摆成一个特有的CASE.这样完成一个十字时,分析他的F2L走向. 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起.这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的 运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处. 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE. 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L. 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判.如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位.预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组 F2L之间的无缝连接.整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作.想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的. 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力.用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步.保持每秒2步的速度,已经 能让你的手忙活一阵子了.如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平.你的目标是每秒3步.(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉.) 6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度.刚开始,这样会让你感觉很不习惯.但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判. 7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL.所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧. 第三步、顶面还原(OLL) 1.每种CASE(情况),学习从两个方向解.对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解. 2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用. 3.计时完成57个OLL,尽可能的快. 4.练习,作到零延时判断出PLL. 第四步、顶面还原(PLL) 1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原. 2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原. 3.因为这些CFOP中最后的一步.所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器. 4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式. 总结 CFOP 1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距. 2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西. 3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成. 4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张) 5.参与网上讨论 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感. 7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方.这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错) 四阶魔方的还原: 用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方. 1,把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致,这是肯定的! 2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个自己看吧!MD R F' U R' F MD' (公式的意义在后面讲) 前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,它们的出现是因为这个大三阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况: a.需要交换且仅交换一对对面棱块组.把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. b.需要翻转且仅翻转一个棱块组.把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置.下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2. 而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推.而TU表示上面的两层. 现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的.U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的.F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的.如果加撇(')号,就表示逆时针.如果后面加2,就表示转180度.判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断! 这样,四阶魔方就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度,但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准.)